游戏
游戏还未开服,珂少就很积极的谈论起来,因为游戏设备对学生党来说还是很贵的,约定周末假一起去网吧打前站。
打开官网,恩远从时间线开始看了入神。
60亿年前,盘古出世,化混沌为五行,清者升,浊者沉。盘古出世震荡的创世能量往外辐射,宇宙随之拓展。
50亿年前,盘古力竭而倒,盘古躯体逐渐蜷缩形成了上古之地,日月也在同期形成。盘古倒下震荡的天地能量同时外放。
46亿年前,创世能量触及宇宙边缘后的回荡余波到达上古之地,第一次混沌浩劫降临,烈度约为创世震荡的千分之一,持续1000万年。盘古神识以三清状态苏醒。太古时代开启,五行元素聚合、分散,衰老、重生,交替不止。
35亿年前,太古时代以来的元素沉睡,五行稳定,生命出现。远古时代开启,小至虫菌、大至巨兽,多轮演化不止。
6500万年前,天地能量触及触及宇宙边缘后的回荡余波到达上古之地,第一次天地浩劫降临,烈度约为第一次混沌浩劫的千分之一,持续10万年。远古时代以来的巨兽大灭绝,三清以能力可控的星空范围构筑了三十六重天,屏护上古之地。
巨兽后裔在浅表地层发现元素富集体,用以强化族裔后代,又称大妖,拥有奇高的寿命和掌控元素的能力,大妖之间可通过灵魂感应沟通。300万年前,巨蛇族大妖伏羲、女娲出世。
伏羲、女娲游历上古大陆,于不周山与三清神识结缘,陷入沉睡。25万年前,伏羲、女娲苏醒,伏羲从天地运行中领悟太极之道,女娲以不周山能量造人。有人以来,上古时代开启。
10万年前,第一次天地浩劫能量触及三十六重天的边缘回荡余波到达上古之地,第二次天地浩劫降临。裹挟的混沌能量异化,模拟上古之地的生命形态;于人有利称神,于人有害称魔,神魔之战拉开序幕。人族从神魔之战的感悟中创立了“巫”,三清引领部分人族创立了“仙”。
5万年前,不周山终战,伏羲以不周山为核,十万大妖结阵,赢下神魔之战;伏羲及十万大妖牺牲,构建了新的天地大平衡。女娲力竭再次陷入沉睡,世界恢复至妖兽当道,力量为尊的时期。
1.5万年前,天地之阵波动,女娲以身补天,再次重构平衡。父神、母神逝去,人族绝大部分在“巫”的带领下艰难求生;人族极小部分在偏远山川岛屿兴起“仙”的门派。
“巫”以大妖灵魂沟通开发出“灵魂之道”,可在一定距离内无障碍交流,也可用于知识的大量传续;还能驱使灵魂之力较弱的躯壳。“巫”从太极之道中细化了四时节气、辩方位冷暖,致力于族群存续。
“仙”擅长元素运用,从三清存在的法则中,探索出“元神之道”,不必执着身死身灭,与元素亲和度更高。“仙”从太极之道中细化了世界规则,以通神明之德,以类外物之情。
“妖”是人族对巨兽后裔中灵智高可交流者的称呼,“大妖”经历神魔之战后,数量已微乎其微。妖种类万千,有着远超人的力量和肉身强度;大妖更是因元素运用纯熟有着难以企及的层次。部分没有机缘成为大妖的,也投身于“仙”门修炼。