聚是1团火,散是满天星
平原高原的土地连成大片,很容易形成中心;而山地丘陵的土地被间隔分割,彼此聚落天然存在沟通的隔阂,更不要说高山深谷间对望却不可触及;也很难彼此凝结,甚至同一条河的上游中游下游都难以认同,可谓边缘。
历史上不仅农耕民族与游牧民族随降水变化因草场和耕地而对抗,农耕民族内部也存在割裂。中心部族与边缘化、过渡化部族的冲突,所谓华夏与蛮夷;本质上是生活方式的不同。
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“团子社”所在的平原存在天然的扩张优势,当他们的触角终于伸向山地丘陵的时候,以前闭塞自封、各自为战的大妖和玩家才终于肯正视威胁的来临。
已是又过了约30个游戏年,恩远的化身已是白发苍苍的迟暮老人形象,部族经过数代,人口已超五百,不止活动范围扩张,巫者学徒也有了几个。经过持续的沟通联系,山地丘陵地带的玩家和大妖终于也联络上七七八八,虽然形式松散而且与团子社的规模仍有差距,总归在扩张到达的时候拧成一股力量。
双方约定,各自排开阵势于地形交界处对战。人族的青壮虽然已能凑出个万余人,但更像是生产兵种,所以没有带来。战斗的主力是双方合计千余名玩家及附属战力,山地的土著妖族、魔族若干。大妖级的数量25:22,巫、仙、妖、魔的整体数量约2000:1800。
这时说不上战役战略的信息对抗,少有勾心斗角,尔虞我诈;当纯粹的战斗来临时,更像是拉帮结派的街头斗殴。抛开一切心理上的博弈,原始而又残酷,谁更勇敢,谁更强悍,谁更持久,谁就能获得胜利。
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战前沟通会上,山地一方营地,各方头领集结一处。
珂少:“事已至此,不是他们死,就是他们死!”
调动气氛的开场,笑声一片。
“在场都是不甘心屈居人下当奴才的,咱们就是要痛打对面这群不知天高地厚的玩意儿!让他们见见自己的脑瓜子里装的什么东西!”
众将士齐声附和:“杀他丫的,杀!”
接着又说出小伙伴们早前商量好的战术,保密为重,临场才分配布置起来。
“巫者的攻击最特殊身体也最脆弱,咱们一定要找机会先打掉,飞行部队用小股伪装突进先把他们找出来。主力空军再跟上,炼器的道具好好招呼他们!”
“陆军肉搏部队是咱们的主力,对方也差不多,不用考虑埋伏,消灭对面的有生力量赢面最大!不管各位及贵部下属是强是弱,尽量挑能宰掉的,拉一个垫背,杀两个就是赚。”
“会元素攻击、法术攻击的都不多,咱们集中起来,掩护陆军冲锋,打乱对面的阵型!”
“咱们兵力弱势,阵型不乱才能保持局部优势,大妖三三制互为犄角,主力冲锋有漏洞的时候补上,相互掩护。”
随后又对众玩家说道:“咱们玩游戏的,死了还能再来。我许诺不了什么,不管下一世化身如何,只要咱还玩游戏,这份兄弟情谊到哪都作数!”