激战

激战

无尊严,毋宁死。

与底层人与兽为生存而挣扎不同,强者化身的玩家和大妖们个体的生存不是难题,怎么活得舒服,活得有尊严才是更着重考虑的事情。

按“马斯洛需求层次理论”来讲,从低到高依次可划分为“生理需求-安全需求-社会需要-尊重需要-自我实现”。尊严也罢,自由也罢,爱情也罢,信仰也罢,总有些升华的情感使理智区别于本能,不因强敌而退缩。

两军对阵,人族的巫者和修仙者隐藏在轻则丈高的兽群中缓缓推进。

团子社的征服之路大都是一大群打一小撮,像这样规模相当的阵势也是头一遭。而山地一方仓促集结,缺乏演练。可以说对阵双方也不存在经验上的优劣势;只谈如今纠集人马,力求全尽;事先或多或少的情报也终止了其意义。

画面拉高,但见地面巨兽成群,人族隐藏其中;或有飞兽滞停上空观察指挥。

待到一定范围,双方兽群先后的开始冲锋。

甫一接触,珂少带领小队盯准了敌方空中位置明显的飞禽飞兽修仙者追杀,速度之快,敌方反应不及,小损一波,战场之眼先失。

敌方也有样学样,还有能力升空的,远程法术够得着的,逼迫山地一方的空军抬升高度或后退脱离。

地面相撞,各自控制速度跟随化身兽型体型最大的象族、犀族、牛族,间或有法师先发制人巫术法术攻击打乱对面的冲锋节奏。兽族妖魔为主力的战斗与后世人族的战斗的不同在于,没有骑兵对步兵的冲锋破阵优势,没有空军对地面压制优势。有些实力强悍或装配了护具的前锋得以突进,冲撞的势能刚过,后面跟随的人兽型战士或高高跃起,或穿插分割,将敌方阵型裁剪,围歼困兽之敌。随着前期施法的被动视野和战斗中友方的主动报点,混战顾及不到之时,飞行部队再次出现,针对性的“照顾”起脆皮法师,范围攻击的道具遍地开花。

双方伤亡大量出现,山地这边凭借少量空军的视野优势,得以在临场指挥中更快集结残阵。随着战斗的推进,竟抹平了兵力的劣势。

双方都情绪激动杀红了眼,山地守卫土地的决心坚定,自然越战越勇,但残存兵力还达不到包围的程度。团子社一方渐有颓势,终于意识到可能失败的危机,开始向后退却。

敌方的撤退阵型慌乱,而且没有断后延阻的安排。简单沟通之后,山地一方决定继续乘胜追击。

速度差异之下,双方阵型开始脱节。敌方肉盾型的巨兽最慢,被山地一方耐力型的主力巨兽追上蚕食。

而珂少率领飞行小队则赶上敌方撤退的主力,从空中施法骚扰拖延其速度,追至一个无名湖泊。

缓过劲儿来的团子社发现撤退无路的变化之后,开始结阵准备防守。而山地一方战线拉长,后续援军迟迟未到,不由徒生一股危险的气息。

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时不再来之上古时代

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