瓦:冠军道具位,我来拯救! 第546章 失去悬念

第546章 失去悬念

VCT联赛CN赛区,官方直播间。

在上半场的最后一回合中,整整四道气宇轩昂的终极技能语音接连响起;

令人心潮澎湃的汹涌气势不止回荡在比赛画面之中;

也同样感染了直播间中的无数观众。

随着USP战队凭借四个终极技能的碾压性优势,A厅之内的AG三名成员全部倒下;

从中路紧忙赶回的【Au1】也顺带着也被收下。

五打一的局面之下;

要么【f4ngeer】打出一波被VCT联赛载入史册的史诗级别残局;

要么这一回合就失去了悬念。

力挽狂澜的画面总是令人下意识燃起期待;

然而之所以被期待,正是因为它实在太过稀少,太过困难。

在职业赛场上,从不缺乏奇迹发生的可能性;

然而在这其中,远远多于奇迹上演的——

是渺小可能性的自然泯灭。

【f4ngeer】的壹决独自控制B厅,试图率先击破【Nora】的包点;

能在为自己争取到更大活动空间的同时,这也是他最容易拆分出的一对一场景。

然而【Nora】能够在上半场阴魂不散地压在AG战队的头顶,自然没有那么容易被【f4ngeer】单枪匹马拿下;

【f4ngeer】成功进入了包点,却并没取得击杀……

甚至也摸不准【Nora】的位置。

他的处境只是从“被锁定在B厅”变成了“被锁定在包点”。

【Nora】的防守就是能给人以这种感觉——

他允许对手挣扎,但不允许对手成功。

最终USP战队的四人大部队从A厅赶来;

【f4ngeer】换掉了减速球不小心反弹到自己身上的【Eren】;

随后就在围剿中被补枪收下。

图二亚海悬城的上半场结束。

USP12:0AG.

直播间弹幕中,欢呼喝彩声纷纷;

不止于USP战队终于积攒出的赛事粉丝;

也有许多不参与战队纠纷、没有所谓“主队”,只是由衷欣赏USP战队在比赛中呈现出的气势的中立观众。

然而在这场USP战队的比赛中,也不全都是想看USP战队赢,或者单纯欣赏比赛的观众;

还有满心盼望着USP战队惨败的观众群体。

眼前12:0的比分悬挂,自然与这部分群体的期望全然不符;

于是混杂在弹幕中,一股扭曲、阴阳怪气的语气出现:

【AG这五个是人?】

【又要被剃光头?】

【有没有脑子啊?都知道USP四个大还去打A??】

【收钱了吧】

【这比赛看的真无聊】

【这是谁找的演员啊,演技严重不合格啊】

【弹幕认真的吗?拿你们的上帝视角要求场上选手?】

【AG哪知道USP三个人在A啊,上一把守A的是【Nora】啊】

【别洗了,保安守了多少把B了都,这局也肯定在B啊】

【护AG的段位有白银我吃】

【笑死你要是能预测【Nora】守哪个点怎么不快点去打职业啊?】

【又来了我评价冰箱还需要会制冷么?】

【评价使用体验不需要,但教职业选手打游戏等于教冰箱公司造冰箱,还是需要你具备相关知识再张嘴乱喷的】

【打的菜不让说?饭圈粉闹麻了】

【主页十条视频,七条捧EOG三条踩USP,在这里说别人饭圈么?有点意思哈】

弹幕数据意味着直播间流量热度,而用户们键入弹幕的时间会被软件算作使用时长;

因此无论主播还是平台官方,都并不会大力限制这类言论的发生,反而喜闻乐见;

而其中保持理智和客观的声音,又不免会被盲目激烈的情绪所同化,或者为了避免如此干脆关闭弹幕;

久而久之,在网络平台上任意一个流量不错的赛事直播间中,争吵和矛盾都是不可或缺的主题。

劣币驱逐良币,此般乱象自然不利于赛事环境的良性发展;

但在各行各业都竞争激烈的如今,或者说在逐利思维的最深处——

没有人会为了一个“健康发展”的未来,舍弃嘴边尚且甘甜的糖果。

直播间中,比赛继续进行。

中场休息过后,下半场的手枪局开始;

然而对于AG战队来说,所谓“下半场”的描述并不贴切——

因为他们已经站在了悬崖边际。

亚海悬城的防守方优势不可谓不明显;

哪怕抛开前点争夺的因素不谈,最直观的一点——

无论A点还是B点,入口皆是狭窄难以通过的小小拱门。

AG战队成功利用这一点取得了优势,守住了USP战队对B点发起的第一波攻势——

以【f4ngeer】和【Shr1mp】双双残血为代价,击杀掉了【Eren】和【Yao】两人;

成功建立起五打三的人数优势。

然而就在AG战队占据主动权,对被迫转点的USP战队施以骚扰和阻断之时——

意外还是发生了。

【伊卡洛斯】的捷风用着一把追猎,在中路连点两人;

除了残血的【Shr1mp】之外,还有至关重要并且原本满血的AG战队控场位,【K1ra】。

这种击杀没有任何道理;

但AG战队也没处找人说什么道理。

局面再度陷入三对三的焦灼局势;

AG战队只能放弃中路争夺,向A包点集结回防兵力——

但残血的【f4ngeer】撞上了不知从何而来的【Nora】,未赶到战场便已倒下。

AG战队剩下的【Au1】和【Cypress】也疲于奔命,一时不知该提防哪一边。

USP战队两面合围,不断拉扯着两人注意力——

最终【伊卡洛斯】斩下【Cypress】雷兹人头,收获三杀;

而回头补枪的【Au1】蝰蛇也被【Tiger】幽影收下;

比分就此定格。

在第一赛段常规赛被USP战队零封之后;

AG战队又一次被USP战队打出了耻辱性的0:13战绩。

……

两支同属于VCT级别的战队交手,前两张地图却分别以13:2和13:0的悬殊比分告终;

那么从“统计均值回归”的角度来看,第三局依旧是大比分的可能性会缩减;

AG战队会打出战术反制的效果,使得比分更加焦灼甚至翻盘——

然而这个角度的分析,并不适用于USP战队的比赛之中。

从确立战术核心至今,USP战队有过磨合和成长;

但始终未变的是他们在比赛中一击制胜的关键核心——

比赛节奏主导权。

被【伊卡洛斯】所压制的对手,难以再一次从劣势枪位中重新夺回优势;

被【Yao】拿到节奏主导权的比赛,会以更加不可逆转的趋势滑向一边——

图三,USP战队选图,深海明珠;

USP13:2AG.

全场比赛结束;

大比分三比零;

USP39:4AG.

……

“好闪好黑好拉好补——!!”

无畏竞技场舞台之上,灯光重新亮起;

胜利结算页面在USP战队的显示屏上显现。

林羽欢呼雀跃,眼神发着亮,和身旁哈哈大笑的E人击掌碰拳;

对于注意力集中程度总是领先于其他玩家和选手们的林羽来说;

每一次击杀和胜利所带来的喜悦、兴奋感都同样更加深切。

欢声笑语中,林羽忽然瞥见了一片暗红光芒;

舞台上的另一端,AG战队的成员们沉默不语;

【f4ngeer】起身,轻拍着痛苦埋头的苏柏清肩膀。

林羽微微一愣,心中的喜悦顿时大大削减;

感同身受般的,他也有点难过。

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