第554章 半决赛
VCT联赛CN赛区,第二赛段季后赛半决赛——
EOG战队和XLG战队的对决在先;
这场确定种子名额的BO5大战,只用了不到两个小时便结束;
EOG战队三比零,零封XLG战队。
新赛段的【Rarga】重回一突决斗位,在队内处于仅仅落后于【NoMan】幻棱的第二进点位;
而EOG战队仍旧延续着他们的一贯作风——
用双先锋的技能资源,竭尽所能地辅助决斗者【K】造成杀伤。
尽管各支战队对于“双一突”体系的态度与演绎各不相同,但在外界媒体和资深观众们眼中——
如若第二赛段要评选出一个“最强体系”的话,那么一定还是“双一突”。
然而在这场对局中,始终以单决斗出场的【K】上演了令人瞠目结舌的个人表演——
“决斗Diff”的场景并不少见;
但一个决斗者同时压着对面两个决斗打,还是很罕见的事情。
在整场比赛的三场对局中,按位置进行比较;
XLG这边唯一保持着稳定火力的选手,是身处控场位的【HappyWei】;
全场对局之中,【HappyWei】17:9【Smoggy】;
将近两倍胜率的对枪表现,算得上稳定压制;
然而在兵败如山倒的溃败颓势之中,也只显得独木难支。
而在EOG和XLG的半决赛结束次日,第二场对决也如期上演——
USP战队对阵FRG战队。
时至今日,USP战队已经不再是那个名不见经传的小角色;
无论在外界媒体的预测中,还是赛区观众的议论声里,USP都是注定要和EOG战队会师总决赛的那支队伍;
然而事情的发展却并未如主流趋势所认为的这般简单。
图一,USP战队选图隐世修所,FRG战队选边进攻开。
USP战队选用日渐熟悉的双一突体系,【Eren】的幻棱搭配【伊卡洛斯】的捷风;
而FRG同样以双一突体系迎战,不过奇怪的点在于他们并未选用幻棱。
双一突体系的复辟要追溯到电竞世界杯总决赛的决胜局,【K】的霓虹和【伊卡洛斯】的捷风;
不过在随后第二赛段常规赛的过程中,随着各支战队不断深化着自己对于双一突体系的理解——
幻棱,这个双一突体系中通常作为“工具人”的角色,反倒成了这个体系最适用的核心。
而FRG坐拥首次拿出双一突体系的教练,却好像主动回溯了一个版本——
拿出的是【Star】的霓虹和【SpiritZ1】的捷风。
这场比赛对于USP战队的支持者们来说,算得上有惊无险;
USP13:10FRG;
比分一度焦灼,但还是顺利拿下。
然而即使一分到手,敏锐的观众还是发现了端倪——
不说“零封AG”这样的纯粹碾压,就算是“稳操胜券”这类令人安心的确定感都并不明显。
这在USP战队第二赛段常规赛乃至季后赛的全部赛程中,都极为罕见。
而这种不安感,在第二张地图的交手中彻底爆开;
图二,FRG战队选图,深海明珠;
USP战队选边,进攻开。
USP战队选择的是幻棱搭配霓虹的双一突;
然而FRG这边却变了体系,拿出了【Star】霓虹和【SpiritZ1】火男的组合。
这张地图的上半场,USP战队呈现出的态势令许多粉丝感到迷惑——
一向势不可挡的攻击性像是撞进泥沼;
透过屏幕都呈现着一种“有力使不出”的感觉。
FRG霓虹加火男的组合,在深海明珠的A大展现出了丝毫不弱于USP战队的强硬;
而另一条通往包点大道B长,又有着【Sentry】,“CN赛区第一尚博勒”的单兵把守,同样不好突破。
上半场结束,USP落后八分;
下半场没了暂停机会的USP战队放手一搏,奋起直追;
奇迹般地连续赢下手枪局、Anti-eco局和FRG的奖励局——
然而在FRG的暂停过后,这股乘胜追击的势头又像是遇到了阻塞。
比分交替上涨,局势难舍难分;
然而手握上半场奠定的优势,FRG并未给USP送出翻盘的机会;
FRG13:9USP;
大比分一比一持平。
教练在场下,看得更加客观;
选手在场上,感受更加深切。
从加菲教练的视角来看,这一切并非“手感”、“运气”一类的玄学,而是FRG对当前版本的体系理解和战术储备实在是超前。
身为将双一突体系摆上世界赛舞台的主教练,丁教练对这个体系的运营思路以及变招都太熟悉了;
加菲教练讨厌这种感觉,却也不得不承认——
无论是在场下的训练内容,还是在场上的临时布置;
在丁教练面前,他都更像是个蹒跚学步的孩童。
选手们在场上遇到的困境并非无中生有,而是丁教练在场下训练中一遍又一遍强调、打磨出的细节处理;
这些用时间淬炼出的细节,化作了比赛中每一次协同、每一次配合时的更优解;
加菲教练毫不怀疑,在经过了【伊卡洛斯】的成长,和电竞世界杯的淬炼之后;
自己的队员们是更加优秀的一方——
然而他们的个人能力再突出,也架不住一直要打困难枪。
而从场上选手的视角、林羽的视角来看——
FRG这支战队给人的感觉还是这么奇妙。
像是一对一的卡牌游戏中,那个能从浩瀚如烟的牌面描述中永远挑出最优组合搭配的对手;
就像是每个战队都有五张手牌;
FRG第一张牌能打掉USP一百点血、第二张打掉二百点、第三张五十点、第四张三百点、第五张五百点——
合在一起爆出了个“十万+”的伤害。
林羽看不太懂,但是大为震撼。
图三,USP战队选图,森寒冬港;
FRG选边,进攻开。
如果说当前图池中,有FRG战队的绝对弱图,那么就一定是这张地图。
FRG可以选择放弃捷风,让孙皓星以霓虹担任单一突;
然而在其他的二突英雄中,也没有特别适配这张地图的存在。
幻灵身为FRG的最高火力点,还是得选捷风来匹配【伊卡洛斯】的输出。
那么在烟哨两个位置上,阵容搭配的压力就必然出现——
【Sentry】可以放弃尚博勒,硬选蝰蛇;
但裴璇玑却并不擅长需要强硬枪法做支撑的蝰蛇,或者活动范围受道具生效距离限制的奇乐。
最终FRG给出的答案是——不要哨位了。
用【Sentry】的蝰蛇和裴璇玑的星礈打双烟;
场上能够通过技能获取信息的英雄,就只有【Aloe】的猎枭一人。
这个答案算是无奈中的最优解……
但唯独打不了USP.
身为曾经搬出三哨位阵容来针对USP的FRG战队,他们也再清楚不过这一点——
没有传统哨位,就打不了USP。
FRG在这场BO5中,却令人不解地没有ban掉这张地图……
丁教练把唯一一个ban位留给了日落之城。
除了USP战队有关这张地图的优势之外,还有一点细节——
只有线下观战的现场观众们才有可能发觉。
在图二结束、图三尚未开始的休息时间内;
USP战队的【伊卡洛斯】选择临时更换硬件设备——
由2k分辨率1000Hz显示器,更换为4k分辨率720Hz显示器。