第596章 决胜局
正如戴辰所说——
EOG和USP战队在决胜局中的阵容体系,最终还是选择了各自更加熟悉的组合。
EOG战队双先锋体系:
【K】-捷风;
【SuperYao】-KO;
【Nobody】-猎枭;
【Smoggy】-幽影;
【CHICHOO】-维斯。
USP战队双一突体系:
【伊卡洛斯】-捷风;
【Eren】-幻棱;
【Yao】-KO;
【Tiger】-幽影;
【Nora】-零。
两边选出的阵容大致上为观众们所熟知,却又带有一些值得令人注意的调整——
“【CHICHOO】没有选择蝰蛇,而是选择了传统哨位维斯。”
“即使EOG战队能在职业赛场上玩到日落之城的机会不多,通过【CHICHOO】在其他地图中英雄池的表现,我们也能够推测——”
“在现版本的日落之城中,【CHICHOO】的蝰蛇应该是EOG战队更加常规的选项。”
“但经常观看USP战队比赛的观众们,应该对他的选择感到十分正常——”
“选用传统哨位,是在对阵USP战队时常见的调整;”
“尤其是在日落之城这张地图中,前压速度快、拐角地形众多,遭遇战随时有可能爆发的情况下……”
“如果没有传统哨位才能够带来的信息预警,身为进攻方的EOG战队需要提防的前压角度实在是太多了。”
地图加载界面,戴辰侃侃而谈,分析着双方阵容;
在简要为观众们介绍了【CHICHOO】的英雄选择及其原因之后,他的目光最终还是如同现场大多数观众那般,落在了两支战队的决斗者身上:
“另外不得不提的一点是……【伊卡洛斯】和【K】在本局所选用的英雄都是捷风。”
“从技能强度的角度来讲,日落之城的霓虹无疑是更常见也更优先的选项;”
“V24赛季和EOG战队一起在日落之城打出名声的,正是【K】的霓虹;”
“而在USP战队先前在日落之城的比赛中,也同样更加偏好于【伊卡洛斯】和【Yao】、霓虹和KO所产生的瞬时爆发力。”
“仅凭个人猜测的话——”
“【K】会选择捷风的原因,大概还是围绕着他的冥驹。”
“身为一突角色,无论霓虹还是捷风,都是使用冥驹的优先选择,但侧重点略有不同——”
“捷风的免费枪优势更加突出,选位思路上也可以更加灵活;”
“而霓虹的强势点则在于快速转点的能力;”
“换言之,两者一个更偏向个人操作,一个更方便于战术运转;”
“而【K】的选择,或许意味着……”
“他觉得所要面对的这场对决,已经不是战术层面可以决定的情况了。”
“而【伊卡洛斯】选择捷风的原因……我想可能更加简单一些。”
戴辰顿了顿,无奈道:
“上一局微风岛屿中,他霓虹的表现……”
“虽然也有着战术定位的限制原因,但是这样打不还手的【伊卡洛斯】还是让人感到陌生。”
“上一场他的霓虹以60分的ACS全场垫底;”
“虽然在VCT联赛里,下面还有太平洋赛区【Something】单局41分的最低纪录垫着;”
“但对于CN赛区赛段ACS均分的纪录保持者,【伊卡洛斯】而言……”
“上局游戏会对他的英雄选择产生影响,我觉得也无可厚非。”
戴辰身旁的翟应麒闻言,笑笑道:
“我想,【伊卡洛斯】的选择或许还有和【K】相类似的原因吧。”
“虽然从他的外号上来说,霓虹似乎是比捷风更加贴切的形象;”
“但是在比赛中所体现出的内容来看——”
“【伊卡洛斯】对于捷风的熟练度,还是要高于霓虹一些。”
“再者,方才所说的捷风对比霓虹手持冥驹时的优势,或许还要更加适用在防守方开局的【伊卡洛斯】身上。”
戴辰安静听完,若有所思地点点头:
“这些原因确实更加客观。”
“我想是自己接触USP战队的比赛时间太早的缘故,导致在揣摩【伊卡洛斯】的用意时,总会下意识把问题想的有些简单……”
戴辰笑着说道:
“但实际上……”
“【伊卡洛斯】一路走来,在比赛里所展现出的进步也同样卓著。”
“好了,说了这么多,最终的一切还是要通过比赛来呈现——”
随着比赛画面中镜头一转,迟暮落日与黄砖红墙映入眼帘;
戴辰看向“0:0”的比分,带着期待开口:
“我们来看——”
“EOG战队与USP战队,决胜局,日落之城——”
“首个回合。”
……
日落之城,A包点内;
一颗【战术监控】、两根【震撼绊线】、两颗【赛博囚笼】;
每人只有八百块初始经济的手枪局里,整整五颗道具紧挨着、防守同一个包点。
两根绊线的位置看起来也并不寻常;
不是传统的A大一根、管道一根;
而是仅仅相隔几米距离摆放在一起,将包点不规则地切分成三块。
绊线的位置越靠外,获取信息的速度就越及时;
绊线的位置越保守,造成击杀的可能性就越大——
这就是常被人提及的“信息线”与“杀人线”。
在现在A包点的布置中,如果想要让这两根绊线发挥作用,零就必须选择能够输出火力的站位——
譬如他现在所在的死点。
这是个常规到极点的位置,但凡道具位都会那么几个清死点的点位;
这是个看似有掩体保护、实则无路可退的位置,职业级别的两面包夹之下,无人能够脱身……
能做到的都上集锦了。
但有的时候,常规就是非常规,无路可退之处反而天地宽广。
摄像头传递来的视野里,亮着紫色高光的捷风身影一闪而过;
“咻——”
鬼魅的消音子弹射出,瞬间将摄像头摧毁。
视野回归到面前的铁箱,脚步声却已呈潮水之势涌起——
“打A了。”
诺拉报出信息,略有不满地眯了眯眼;
只拆了一个摄像头就这样大规模地暴露信息——
这是完全没把哨位的防守放在眼里的表现。
“嗡——!”
“滋啦——”
“嘶——”
【零点嗅探】、【雷击箭】和【黑瘴】的技能音效同时传来;
亮着猩红光芒的军刀、带着闪烁电弧的箭矢、幽暗嘶鸣着的烟雾;
一时间纷纷出现在诺拉的头顶或眼前——
而后越过视野,落在了包点之外、位置保守的后方。
“呼——”
“倏——!”
【瞬云】扑入包点,【逐风】的声音接近而至;
巨大的威胁近在眼前,只有一只铁箱相隔;
但诺拉安静不动。
“滴滴——”
直到繁多混杂的技能音效中,诺拉听见了一道令他最为熟悉的急促警报声——
“绊线已激活。”
“嗡——”
“嗡——”
两颗灰白色的柱状空心烟雾瞬间展开;
接连两颗【赛博囚笼】突兀地在包点之内;
诺拉旋转一跃进入烟雾——
枪口直指正低着头看向绊线端口的捷风头部。
……
B包点外,B厅前点;
捷风和KO并肩站立在一起,一同倒数之后,齐齐越过那道半隐形的阻碍——
“嗡——!”
一声令人牙酸的钢铁挤压声中,流体状的金属之墙从地面之下升起,瞬间斩断了KO和捷风的退路。
二人第一时间看向两边,没能发现任何敌人踪迹;
而后迈步向左,选择了路径更短、回防更快的中路——
“嗡——”
中路的墙壁之上,一朵银紫色交结的玫瑰亮起,蕴含着令人睁不开眼的炫光;
与此同时,【CHICHOO】的身影忽然出现,却是在另一边的CT方向——
KO和捷风二人的注意此时全部被中路的【弧光玫瑰】所吸引,将脆弱的侧身全然暴露在维斯的视野之中。
……
A包点内,【赛博囚笼】的灰白色烟雾之中;
捷风安静抬眸,看向跃入视野的白衣身影。
B包点外,【弧光玫瑰】的银紫色光线映照;
捷风枪口横移,指向视野边缘的不速之客。