第104章 一加一要如何大于二?
同样是游戏公司,有的游戏公司深受玩家和网友们的爱戴,而有的游戏公司天天要被人骂狗策划。
今天又是一次游戏人之间的聚会。
大家三三两两的聚在一起,肯定是要聊聊最近一些比较热门的事情,那一聊热门的事情很自然的就又提到了知行游戏。
其实没有什么人想聊的,只是就是逃不开。
“我说他们怎么做得出来《社畜道》这样的游戏,这公司环境我一个当老板的看了都想过去打工。”
“是啊,谁说这年头当老板就轻松了。小公司的老板不都还得身先士卒?真以为就每天坐进办公室里摸摸鱼,给员工画画大饼,公司就能赚大钱了?”
《小镇长》的老板张夏有些无语凝噎:“谁说不是呢。”
“你们说有没有可能是风水的问题啊,就是我感觉他们那个公司什么布局啊、楼层啊,选的都挺命里带火的。”有位来自沿海城市的老师忽然发言:“我还特地研究过呢。”
“命里带火,此话怎讲?”这4个字可算是勾起了旁边人的兴致。
“你们看看这游戏火完了就火公司,不知道接下来又要怎么火了。之前游戏还没发售的时候,就因为评选比赛不是火了一把。”
这位沿海城市的老师说的没错,三句话让大家都陷入了深思。
做生意的嘛,多多少少还是比较相信风水玄学什么的。
不只是命里带火呢,人家甚至都不怎么需要营销。
“我真服了,我每次打给新项目立项的经费,三成都要划给广告。”有人酸道。
“这说起来二位老师怎么当时来势汹汹,然后就没声了?”这话问的是《囍2》的制作人刘钧和《小镇长》制作人张夏。
这些事情的始末还真就没人太清楚,只知道这两位是一开始宣传的风风火火,不知道为什么后面忽然就直接宣传资源大跳水了。
再往后,更是一点风声都听不着了。
不少人都好奇呢,怎么虎头蛇尾的?
说到这个,张夏就有些憋不住了:“我说你们也试试那种自家越营销,然后对家越火的那种感觉。”
“而且他们是完全不营销,只有GDR那边会给点曝光,GDR之外的就全是靠吸你的血。”
“别的不说,那是真难受。”
刘钧幽幽接话:“不要以为非同题材的游戏就可以幸免遇难……因为他们总会以一种让人意想不到的诡异方式吸走你游戏的注意力。”
大家相顾无言,不知道这二位是曾经遭遇了什么才变成现在这样的。
南林情正好过来,也就顺便参与到了话题当中:“你们聊什么呢?”
“知行游戏,最近也没有别的什么好聊的。”
说到知行游戏它的确挺独特的,打一出生开始好像就不太受同行的人待见,可能是一开始就树大招风了些。
瞧瞧年度新优作,再看看《社畜道》等等,还要算上玩家们有意无意的比对和拉踩。
就算知行游戏真的无罪,可怀壁有罪。
“听起来你们好像不是很喜欢知行游戏?”
“哪有喜欢不喜欢一说的,商场上的事情罢了。就是有点梗得慌,难受。”刘钧接话。
倒也确实有人不喜欢知行。
“怎么就从来不见知行游戏的老板?”
有人就提起来了,估计是看不得这清高样,语气不太好,还问南林情呢:“南老师不是前段时间合作开发了嘛,见着本尊了吗?”
这个人说话的本意是想讽刺。
结果,南林情很真诚的一摊手:“没见着。不过我觉得你们也不必因为这种小事就产生恶感,人家老板说不定只是单纯的社恐呢,天才不都这样带点怪癖的?”
机敏些的就抓住话头了。
哪里还聊什么老板不老板的,谁又真的对知行游戏的老板感兴趣,知行游戏才是关键。
“南老师,你们合作感觉怎么样?”
南林情大大咧咧的:“挺好的,什么都好,也不用我操心,游戏自己就火了。”
这话说的多少有些气人。
“我觉得大家也不必太反感知行,你们根本就不在一个赛道上。知行游戏是做独立游戏的,天然就是寡王,说不定还是你们的伯乐呢。”
“君不见《灵魂出窍模拟器》就大赚了一笔多方共赢,游戏、技术、美术、玩家,谁没拿到好处?”
“说不定合作一二,到时候会是1+1>2的效果呢。”南林情笑盈盈的,那笑怎么看都挺真诚的,但就是叫人有些不太舒服。
你这边说是不在一个赛道上,可是该被创的还是照样被创?
受害者可有活生生的两位站在这儿呢。
但南林情也不多说一笑而去,深藏功与名的就离开了。
只留下这三三两两的几位,面露深思。
南林情反正是不怕有人撼动她和知行游戏的友好关系的,前有评选比赛送奖杯,后有《灵魂出窍模拟器》,这马上还有第二款联名呢。
最佳合作方:南方游戏工作室,是没跑的了。
南林情只是有些看不太惯知行游戏在圈子里被隐隐约约排挤的现状,顺手帮个忙,也算是给幕后老板卖个好了。
这里毕竟是中夏,人情社会。
万一哪天,江川需要呢?
……
知行游戏-14层。
于跃正处理着工作任务,就算是他目前进入到知行游戏以来遇到的最难的一个挑战了。
做解谜游戏。
说起来还是有些隔行如隔山的,哪怕只是从文字冒险类转到解密去。怎么说呢,于跃可能天生的不太适合这一方面。
万幸的是,主策划是不擅长解谜游戏,小组里面可还有其他能人异士能够扛起一片天来。
只是……要说游戏能做多好,那就不见得了。
水准有失。
对着原剧本搞反转,真的很像剧本杀里面暗戳戳做坏事的DM。
说实在的,于跃觉得这个游戏做的有点像线上优化版本的剧本杀,和《社畜道》、《灵魂出窍模拟器》那样的过于激进的游戏不同。
这个项目是一看就能感觉到背后市场广阔的。
江总的要求,都已经七七八八的完成了。
比如说解谜,难度要高,要有反转,但不要求每个本都有反转。
不让玩家形成固定的路径依赖。
在内容和游戏背景设置方面,要充分吸收互联网的特点,结合现实——这个算简单的。
玩法上则是江总一贯创新式的添加了多角色扮演,同时具备对抗性,而且增加了倒计时等设定,让整个游戏的节奏都紧张了起来。
要形似恐怖游戏,神似推理游戏。
在整个解谜过程完成之后,玩家还需要去做完支线,如果支线未完成,也算任务失败的。
这就很挑战人了。
哪怕是于跃这样,实际上对解谜游戏并不感冒的,看到了也会有些心动,想试着玩玩。
更为重要的是,这款游戏在数值难度设计的时候,江总就直接把传统推理游戏会设置的密码解密一类给砍掉了,只单纯做线索推理。
这让门槛又降低不少。
找故事大家都会,图形密码、数字密码可就不一定了。
于跃轻轻一叹,正准备回传给江总,旁边忽然来人了:“于哥于哥于哥!有好消息!”
什么好消息?
于跃转头望去。
“宋助理说,我们的合作方邮箱来了好几个游戏厂商询问合作意向,其中还有井老师他们呢。”女孩很惊喜。
井鸿禧,国内许多知名悬疑推理、恐怖灵异类游戏的制作人,寻求合作,这的确算得上是意外之喜。
于跃有些意外,毕竟对标井鸿禧本人来说,知行游戏还是嫩了些,何德何能?这是忽然出什么事了?他急忙放下手头上的工作去宋稚明那里看看。
至于为什么宋助理搬到了14层来工作,这事儿说来就话长了。
自打江川带着伯爵忙不迭的跑出创智云景之后,就再也没有回来过。
宋稚明一个人在偌大的16层上班,莫名有种被全公司孤立的感觉。干脆就搬到14层来,和大家一块上下班了。
一开始大家都还有点儿不太适应,因为已经习惯了没有老板在旁边盯着。
宋稚明,总裁特助,算是老板的第3只眼睛呢。
但再想想平常宋助理都是给大家发福利的NPC,瞬间亲和度就又上来了,相处倒也十分融洽。
“宋助理,是发生了什么事情吗?怎么忽然就这么多人想跟我们合作?”想跟我们合作也应该是《灵魂出窍模拟器》的那段时间才对。
那会刚有个成功案例呢。
现在这个时间段前不着村,后不着店的,这就让于跃摸不着头脑了。
“我也不太清楚,可能是江总那边做了什么吧?”宋稚明也有些迟疑,不过这是好事,这些邮件资料整理一下,到时候拿给江总决定就好了。
“你自己先看看有没有比较喜欢的合作对象,到时候我把权重偏移一下。”
于跃一笑就应下来。
“顺便和方祺祥他们也说一声。”宋稚明交代完,就继续忙自己的事情去了——在招聘软件上千里挑一。
这段时间,知行游戏的招聘邮箱都是爆满的状态,各行各业的、各个年龄阶段的简历都有。
如果不是正好知行游戏有隐形的招聘需求,宋稚明根本就不会因为这件事情而工作量剧增。
很难判断到底是好事还是坏事。
而且…江总的这个人才要求,有点不太寻常,这让宋稚明有一种好像当初去招唐悦的恍惚感。
也许这才是“不拘一格降人才”的现实版本?
这算是为数不多宋稚明工作上的痛苦了。
但还真不得不说,江总招进来的确实都是很契合知行游戏的,完全不知道是怎么从人物底层判断出来的。
只能评价一句:“看人眼光精准到位。”